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近眼光学 VS 成像光学:为什么人眼比相机更难“伺候”?
在光学领域,有两个看似相似却截然不同的分支:近眼光学和成像光学。它们一个服务于人眼与大脑的复杂系统,另一个则聚焦于相机、镜头等设备的成像质量。虽然两者都基于光学的底层原理,但背后的逻辑、技术难点和应用场景却天差地别。今天,我们就来聊聊它们的区别,以及为什么说“伺候”人眼比设计一台相机难得多。
2025-03-04
AVP VST模式ISP效果简析
Apple Vision Pro(下文简称AVP),想必大家并不陌生,作为苹果公司2023年6月发布、2024年2月上市的现象级巨作,一直是部分AR厂商参考与借鉴的对象。尽管其在综合体验的多个维度还有不同幅度的提升空间,但至今仍未被超越。上市一年来,关于AVP的各种评测层出不穷,今天我们另辟蹊径,简单聊聊AVP在Video See-Through(下文简称VST)模式中相机ISP成像效果的特点。
2025-03-04
浅谈VR中的计算大脑
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是通过计算机图形构成三维数字模型,并渲染到计算机中生成一个以视觉感受为主,以听觉、触觉为辅助的综合可感知的人工环境,强调用户与虚拟世界的交互,可以给用户沉浸式的虚拟世界体验。
2025-03-04
AR/VR技术在医院数字化建设中的应用
当前关于AR/VR在医疗方向的研发和投资热点主要包括医学成像、远程医疗、外科手术、教学培训、康复训练(精神疾病治疗)等,除以上热点外,作为一种新兴的技术手段,AR/VR在医院的数字化建设、日常运维及管理中正逐步发挥助力作用。
2025-03-04
浅谈XR HMD机身传感器
XR HMD (Extended Reality Head-Mounted Display)是一类用于体验 XR 技术的可穿戴头显设备。这些设备将显示屏、传感器和计算功能集成在一个头戴装置中,使用者可以在不同的现实增强技术中获得沉浸式体验。
2025-03-04
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