HoloLens 2 Unity开发套件MRTK
本文主要介绍MRTK开发组件针对空间感知网格、解算器、远近距离交互、手部网格、边界框、语音识别以及眼动跟踪等功能的原理与使用方法。
视场角100° | AR眼镜无限拓展可想象空间
2021年04月03日,美国陆军宣布授予微软价值最高可达218.8亿美元,期限为10年的集成视觉增强系统(Integrated Visual System;IVAS)的合同。CNBC引述一位微软发言人称,十年供货数量将超过12万台。
ToF在AR中的应用指南 | 从应用与系统层降功耗
ToF系列文章的前两篇《ToF在AR中的应用指南》与《ToF在AR中的应用指南——自降功耗》分别从ToF原理及其自身角度对降低功耗进行了相应分析,本文将主要从应用和系统两个层面对如何降低ToF功耗这一关注点进行解析与阐述。
旧识新解!未来之光全息光学元件助力AR显示
说到增强现实(AR)近眼显示元件,多数人会联想到波导、棱镜、自由曲面,或诸如BB(Bird Bath)系统中的平板加非球面等元件,而全息光学元件(HOE)作为另一种近眼显示元件,似乎并不那么为人所熟知。
AR/VR手势的“当下”与“未来”?
本文将主要围绕手势识别,分享当前 AR/VR设备中手势识别的应用情况,一同领略业界大佬们的黑科技!